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"Sonic Free Riders": o porco espinho controlado com Kinect

16 nov 2010 - 15h07
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Jogo com pranchas flutuantes virtuais para o Xbox 360 permite ao jogador controlar Sonic, o veloz ouriço do mundo dos games, utilizando o novo sensor de movimentos Kinect.

Movimentos são mecânicos e repetitivos
Movimentos são mecânicos e repetitivos
Foto: Divulgação

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No título, da produtora Sega, os personagens usam seus veículos futuristas em corridas por vários cenários, com modos multiplayer competitivos ou cooperativos.

A versão foi feita especialmente para funcionar com o sensor de movimentos Kinect, lançado oficialmente no Brasil no começo de Novembro e custa R$ 599.

Segundo o site Planet Xbox 360, a Sega não conseguiu implementar uma jogabilidade viciante. Apesar da coerente aplicação dos conceitos de física, a inteligência artificial ficou um pouco desequilibrada.

É bacana o fato de se mexer para a esquerda ou direita a fim de dirigir o próprio avatar, mas eventos que deveriam ser divertidos, como realizar truques fora das rampas, se abaixar para evitar obstáculos, efetuar saltos com rotação rápida, se tornam mecânicos e repetitivos.

Por exigir que o jogador se debruce ou se incline para trás, não é recomendado para quem apresenta algum problema de coluna. E a jogabilidade na campanha single player não é das melhores.

O jogo foi lançado por aqui no último dia 4 e já pode ser encontrado em lojas de varejo. O preço varia entre R$ 150 e R$ 200.

Um trailer do modo para vários jogadores de Sonic Free Riders pode ser visto através do link youtu.be/j8ae2FISRDo.

Geek
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