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Designer de 'Black Ops 2' não entende críticas ao motor de 'CoD'

11 out 2012 - 11h23
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O diretor de design de Call of Duty: Black Ops 2, David Vonderhaar, disse não entender bem por que as pessoas criticam o motor gráfico do jogo e o chamam de ultrapassado. Apesar de ser usado há seis anos nos jogos da série, o sistema gráfico foi constantemente atualizado ao longo dos anos e roda os jogos a 60 quadros por segundo como o povo gosta.

"Qualquer um que vem falar do motor precisa lembrar que ele roda nos 60 quadros que eles amam em primeiro lugar. E podemos fazê-lo bonito - depois de anos e anos trabalhando com o motor, melhorando-o, melhorando nossa abordagem, nossa renderização da iluminação", desabafou Vonderhaar à revista OXM.

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David Vonderhaar, disse não entender bem por que as pessoas criticam o motor gráfico do jogo e o chamam de ultrapassado
David Vonderhaar, disse não entender bem por que as pessoas criticam o motor gráfico do jogo e o chamam de ultrapassado
Foto: Divulgação
Fonte: Outer Space
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