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Produtor: qualidade e não quantidade em inFamous

14 de novembro de 2008 18h34

Em uma entrevista ao site Eurogamer, o diretor criativo de inFamous, Nate Fox, disse que os produtores de games atuais deveriam dar preferência à qualidade ao invés da quantidade. Ele continua citando God of War como exemplo: "É um excelente game, um clássico instantâneo, e só tem sete horas de duração".

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É esse tipo de efeito que Fox quer dar a inFamous. "Não é sobre a duração, mas sim sobre a qualidade", acrescentou o diretor.

InFAMOUS ainda não tem data de lançamento definida e a equipe de produção está trabalhando para "colocar o máximo de diversão possível no disco de jogo", exatamente como Fox quer.

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