Nintendo Wii chegará ao mercado ao preço de US$ 250
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Enquanto Microsoft e Sony invadem o mercado de videogames com consoles de altíssima tecnologia e preços bem mais altos que os dos modelos passados, a Nintendo vem roubando parte do interesse ao manter os preços baixos e oferecer um novo controlador, que altera a maneira pela qual os videogames são jogados. A empresa, que está atrás dos rivais na guerra dos consoles desta temporada de festas mas é a única dos três grupos a dizer que registrará lucros com sua nova geração de aparelhos já no lançamento, conquistou elogios por suas táticas ousadas e originais ao disputar terreno no mercado de videogames, que movimenta US$ 30 bilhões ao ano.
"Eles assumiram um risco com essa estratégia e continuam a nos surpreender com a inteligência demonstrada na implementação", disse Michael Pachter, analista da Wedbush Morgan Securities. Se as reações dos visitantes à maior feira do setor, a E3 Expo, servem como indicação, o Nintendo Wii pode ser o azarão da nova geração de consoles, quando estrear no mercado norte-americano, em 19 de novembro, dois dias depois da data em que o PlayStation 3, da Sony, deve chegar às lojas. "Eles surpreenderão as pessoas com seu desempenho", disse Pachter, que não tem classificação para as ações do grupo.
Com preço de US$ 250 e um controlador equipado com sensores de movimentos e formato semelhante a um controle remoto de TV, o console de nome original deixou de ser tema de piadas no setor ao conquistar a maior atenção entre os visitantes da E3 deste ano, que ficaram na fila durante horas esperando por uma chance de jogar com o Wii. A exposição, realizada em maio em Los Angeles, deveria ter girado em torno da batalha entre o novo Xbox 360, da Microsoft, e o PlayStation 3, da Sony, máquinas de alta potência e com recursos gráficos de alta definição.
As versões mais avançadas desses consoles têm preços de US$ 400 e US$ 600, respectivamente, bastante superiores aos US$ 300 da mais recente leva de consoles da geração passada. O controlador do Wii pode simular as funções de um taco, espada ou raquete de tênis. Os sensores de movimentos permitem a simulação de jogadas como um saque com efeito, no tênis, ou a entrega de uma bola de futebol americano ao "quarterback" (zagueiro).
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