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 Projeto Natal pode vender 10 milhões de unidades no 1º ano
23 de fevereiro de 2010 18h24 atualizado em 24 de fevereiro de 2010 às 11h01

Revolucionário sistema de controle por movimento Projeto Natal deve vender 10 milhões de unidades no primeiro ano, acredita analista. Foto: Divulgação

Revolucionário sistema de controle por movimento Projeto Natal deve vender 10 milhões de unidades no primeiro ano, acredita analista
Foto: Divulgação

Michael Pachter, analista da empresa de consultoria Wedbush Morgan, informou via relatório acreditar que o sistema de controle por movimento Projeto Natal (nome provisório) venderá cerca de 10 milhões de unidades ainda no primeiro ano.

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O Projeto Natal é um sistema de controle por movimento que dispensa joysticks e qualquer outro tipo de acessório para jogar. Em vez de a pessoa usar um controle, ela usa o próprio corpo para jogar.

Ele é um produto exclusivo para o sistema de jogo eletrônico Xbox 360 (console X360), da Microsoft, e será lançado mundialmente em novembro de 2010.

"Um ano após o lançamento, haverá 10 milhões de unidades (do Projeto Natal) e isso provavelmente atrairá o apoio de várias produtoras", disse Pachter, em entrevista ao site PS3 Center.

Alguns meses atrás, Pachter previu que o produto poderia custar US$ 50.

Oficialmente, não há preço definido.

Conforme prevê Pachter, o Natal venderá entre cinco e dez vezes mais unidades que o Arc, outro sistema de controle por movimento, porém desenvolvido para o PlayStation 3 (console PS3), da Sony.

"Acredito que o controle de movimentos da Sony enfrentará alguns problemas, vendendo entre 1 e 2 milhões de unidades", disse.

Pachter considera o Projeto Natal uma solução completa de controle, enquanto o Arc não. O analista enxerga o Arc como uma solução parcial, lembrando que os controles do PS3 já carregam a tecnologia chamada Sixaxis, sensível a movimentos, mas que pouquíssimos jogos tiram proveito disso.

Tecnologia
A tecnologia de "controle por movimento" dispensa parcial ou totalmente o uso de qualquer joystick para jogar. Em vez de usar controles cheios de botões e alavancas, equipamentos musicais e volantes, você joga usando o próprio corpo.

Esses sistemas conseguem interpretar as ações das pessoas e transmiti-las ao jogo. Em uma partida de futebol, ações como pular e chutar fariam o jogador virtual realizar os mesmos movimento em campo.

Especial para Terra