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| Darius Roos |
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A publicação chega dia 3 de dezembro de 2009 às bancas dos Estados Unidos.
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Conviction
Segundo a Official Xbox Magazine (OXM) dos Estados Unidos, Maxime Beland, diretor de criação de Conviction, disse que pretende construir o jogo de maneira que qualquer um possa terminá-lo. "Alguém esforçado por terminar em 12 horas", falou. "Estamos construindo as fases para vários níveis de dificuldade, alguns simples e fáceis, outros difíceis e realistas, como fizemos com Rainbow Six Vegas", explica. "Espero que todas as pessoas possam terminar. Mas o modo realista será difícil, realmente complicado. Você deve ficar escondido e duas balas podem matá-lo", completa Beland. Os eventos em Conviction são passados dois anos depois dos vistos no episódio Double Agent.
Sem pausa
Beland não quer qualquer cut-scene durante de toda a história. "O meu sonho - que espero possa ser cumprido - é o jogo inteiro desenrolar-se sem cortes", contou ao site IGN. "Quero uma experiência integrada sem nada de pausas". O diretor de criação quer fazer de Conviction um marco evolutivo na história de como a narrativa influencia os jogos.
Cena de corte ou corte de cena?
Cut-scenes são um recurso utilizado para desenrolar a história da aventura, em que se faz uma breve pausa no jogo e se transmita qualquer informação. Não importa se a cena é interativa ou não, ou se é vídeo. Tudo é cut-scene! O primeiro jogo a utilizar o recurso foi Karateka, em 1984. O título é obra do designer e programador Jordan Mechner, também criador da série Prince of Persia e que, atualmente, trabalha como consultor do estúdio Ubisoft. Tom Clancy O segundo foi Ghost Recon, lançado pelo estúdio Ubisoft em 2001. Antes dele veio Rainbow Six (1998). São marcas gamísticas inspiradas nas obras de Tom Clancy, ex-militar que é escritor conhecido por tratar de temas como espionagem e Guerra Fria. Vários de seus livros ganharam versões para os cinemas, sendo a mais famosa adaptação o filme Caçada ao Outubro Vermelho (1984), com Sean Connery no papel principal. No videogame, Clancy é inspiração de séries como Endwar, Hawx, Ghost Recon, Rainbow Six e Splinter Cell.
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction (Ubisoft), PC, X360.
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Especial para Terra |
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