World Cyber Games
Sábado, 18 de agosto de 2007, 12h33 
Campeonato de games em SP é um caos organizado
 
Eduardo Fernandes
Direto de São Paulo
 
Eduardo Lopes/Especial para Terra
Por dentro do WCG: jovens esplhados em pufes assistem às disputas
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A versão brasileira do maior campeonato de games do mundo está só começando. O WCG (World Cyber Games) 2007 interfere na paisagem do Playcenter, em São Paulo. A tenda branca de 1,5 mil metros quadrados contrasta com a decoração de agosto do parque, toda voltada ao terror.

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Mais que uma disputa de videogames, já se pode assistir ao começo de um outro conflito, o de informações. O mundo dos jogadores de videogames tem suas regras e comportamentos bastante particulares. Os freqüentadores habituais do Playcenter precisam suar um tanto para saber o que exatamente está acontecendo dentro da tenda.

E o que eles encontram é o seguinte: uma meia lua de plástico branca, que mais parece um airbag gigante. Passando por dentro dela, você entra num local escuro, com algumas luzes intermitentes e inúmeros sons de vozes, simulações de motores de fórmula 1 e várias trilhas sonoras simultâneas: da roqueira Pitty a um constante som de batidas eletrônicas.

Caos organizado
Ao centro do cenário, pufes nos quais cerca de 100 garotos de, em média, 20 anos, se deitam, olhando ao mesmo tempo para dois telões, PSPs e outros games portáteis, além de inúmeros monitores LCD da patrocinadora Samsung. Informação por todos os lados, tudo acontecendo ao mesmo tempo.

Esse é o ambiente pelo qual circulam os agitados fãs de uma das tarefas que mais precisam de calma e concentração na atualidade: jogar videogames. Empresas nos EUA já começaram a usar os games para treinar funcionários a lidar com situações caóticas. Os primeiros momentos do WCG mostram porquê. Se alguém hoje em dia sabe lidar com sobrecarga de informações, são os gamers.
 

Especial para Terra

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