Games
Quinta, 5 de julho de 2007, 15h56  Atualizada às 17h48
Novo tipo de violência atormenta mundo dos games online
 
Enquete
Você é viciado em games online?
Sim
Não

 Últimas de Games
» 'Fifa 10' vende mais de 4,5 milhões de cópias mundialmente
» 'Assassin's Creed 2' terá duas expansões no início de 2010
» Lançada expansão 'Dominion' para jogo massivo 'EVE Online'
» 'Mirror's Edge 2' estava (ou ainda está) em produção
Busca
Busque outras notícias no Terra:

Um novo tipo de violência na Internet conhecido pela expressão em inglês "griefer" está superando outras formas de agressão na web e no mundo dos jogos online, afirma um pesquisador da área de saúde.

» Miyamoto fala sobre violência em games
» Violência em jogos pode estar ligada à "escrita gamer"
» Documentário explora aspecto violento dos games
» Alta definição gera preocupação com violência nos games

Diferente de ataques pela Internet que ocorrem via mensagens instantâneas e celulares, os 'griefers' promovem atos de agressão via jogos online, atacando suas vítimas ou atormentando outros jogadores nos games.

"Os griefers fazem emboscadas contra suas vítimas e as atacam pelos jogos", disse a doutora Sally Black, professora assistente da área de serviços de saúde da Universidade Saint Joseph, na Filadélfia. "Eles promovem sofrimento, humilhação e depreciação", acrescentou a pesquisadora.

O mundo dos jogos online multiplayer tornou-se imensamente popular, com jogadores disputando em games como World of Warcraft, RuneScape e Everquest.

"Eu pessoalmente acredito que esses são jogos viciantes porque os jovens passam muitas horas por dia neles, colocando suas vidas basicamente em função de jogos como World of Warcraft e Warhammer", disse Black. "Eles têm forte conteúdo de natureza violenta e muita sexualidade", acrescentou.

A Associação Americana de Medicina anunciou no mês passado que muitos classificam o uso de videogames como um comportamento viciante. A entidade acabou minimizando a questão, mas pediu mais pesquisas sobre os efeitos dos videogames e do uso da Internet sobre as pessoas.

Estudos anteriores não vincularam diretamente a exposição de crianças à mídia violenta com aumento de agressividade e mal comportamento delas.

A pesquisa de Black sobre crianças e agressões inclui um estudo de caso, atualmente sendo avaliado, de um menino de 12 anos cujo comportamento mudou depois que passou a jogar games multiplayer pela Internet, categoria conhecida pela sigla em inglês MMORPG.

Ela afirma que testemunhou mudanças em seus estudantes, seus filhos e amigos deles e acredita que a indústria de games deveria começar a controlar suas atividades em relação às crianças, como acontece atualmente com produtos de tabaco e álcool.

"É como um pai tentando lutar contra o cigarro e o álcool. É muito difícil (se livrar do vício)", disse a pesquisadora.


 
Reuters

Reuters Limited - todos os direitos reservados. Clique aqui para limitações e restrições ao uso.


publicidade