Análise
Micromachines V4
 
Daniel V. González
 
Divulgação
Micromachines é série de corrida com carrinhos em miniatura
Micromachines é série de corrida com carrinhos em miniatura
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Um jogo como Micromachines V4 é um desses que anda entre dois mundos. Por um lado, se trata de um jogo de corridas, mas por sua vez tem um componente arcade suficientemente definido como para que não se possa classificá-lo de pronto. Se trata de conduzir um dos múltiplos modelos de carros em miniatura através de circuitos que têm como limite apenas a imaginação dos desenhistas.

É que poderemos correr em todo tipo de cenários dos mais pitorescos, que vão desde uma mesa de bilhar até uma granja, passando por museus, cozinhas completas e um longo etc (até 40 níveis). É um dos aspectos mais bem-sucedidos do jogo, com alguns detalhes que provocarão sorriso durante a corrida.

A mecânica do jogo é bastante simples, com corridas de todo tipo, desde contra o relógio até batalhas de pontos passando por competições à moda antiga (o que chegar primeiro ganha).

E seguindo com a simplicidade, o controle dos carros segue a mesma tônica, com controles para acelerar, freiar, girar e ativar as armas que podemos ir pegando ao longo do circuito.

As armas lhe dão esse toque arcade e fazem deste Micromachines algo mais do que outro jogo de carros. Desde um eletrocutador até mísseis, submetralhadora ou bomas, há múltiplas maneiras de acabar com a concorrência e ver como cai aos pedaços. Também podemos recolher power-ups para recuperar vida ou dobrar o dano causado aos concorrentes.

No entanto, o certo é que o jogo é eminentemente de corridas, e ainda que as armas nos ajudem em situações pontuais, será nossa destreza ao volante que determinará se ganhamos ou não.

Teremos que demonstrar tal destreza sabendo quando ir a toda velocidade e quando frear, pois em muitos casos os circuitos não deixam muita margem para o erro, jogando-nos para fora sem possibilidade de retornarmos. Assim, o que teremos que fazer é memorizar mais ou menos os circuitos, e saber como aproveitar as derrapagens e os obstáculos do circuito a cada momento. O que conseguiremos na base de ganhar corridas será ir desbloqueando novos circuitos, e o que é mais importante (ou não), novos carros. O jogo conta com uma imensa coleção de Micromachines que se pode pilotar.

Se há algo a criticar neste Micromachines V4 é que a maioria dos 750 carros são praticamente idênticos e não supõem uma melhora substancial na condução - este aparato fica, assim, reservado aos colecionadores compulsivos.

Mas o problema principal deste Micromachines V4 é a facilidade de avançar e acabar todas as fases, já que parace ser mais dirigido a meninos do que a jogadores experientes. Os oponentes, sem serem demasiado fáceis, não representam exatamente um desafio a longo prazo, e a limitação dos circuitos (não há atalhos nem áreas secretas) fazem com que o jogo possa ser um tanto curto.

O que lhe dá certa vida é o modo multijogador, pois permite competições de quatro usuários com o mesmo console. O modo de jogo ajuda a que estas partidas sejam realmente divertidas. Também é de se destacar o editor de circuitos, que dá ao jogo um plus de rejogabilidade (não presente na versão para PSP).

Graficamente, não estamos diante de um jogo espetacular, e parece que o jogo para PS2 foi desenhado com o PSP em mente, com um aspecto bem normalzinho, sem grandes efeitos ou florituras nos menus. O mesmo com o som, com poucos efeitos e nada realmente a ser destacado.

É um jogo que está destinado aos menores e a todos aqueles que queiram passar um tempinho entretidos sem ter que esforçar demais os neurônios.


 
Terra Espanha

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